Рад Рас - Шахматы третьего тысячелетия

Окончания с Ладьёй чуть менее интересны. Эндшпиль «Ладья против Ладьи» ничеен, а против Слона, Коня или пешки Ладья всегда выигрывает. Например: 1. Лb2 – b8 Kс3 – d1 2. Kpa1 – b1 Kd1 – e3 3. Kpb1 – b2 Ke3 – d5 4. Kpb2 – c2 Kpd4 – e5 5. Kpc2 – d3 Kp e5 – f6 6. Kpd3 – e4 Kpf6 – q7 7. Kpe4 – f5 Kpg7 – h7 8. Kpf5 – g6 (1 : 0) Позиции «Слон против Слона», «Слон против Коня» и «Конь против Коня» всегда ничейны. В окончаниях «Слон против пешки» и «Конь против пешки» результат зависит от того, удаётся ли пешке пройти в Ферзи. 1. Сс8 – d7! c3 –c2 2. Cd7 – a4! При помощи «связки» белые останавливают пешку и выигрывают. 2. . . Kpd1 – e1 3. Ca4 : c2 «Дальше» 4. Kpe6 – e5 h5 5. Kpe5 – e4 h5 – h4 6. Kpe4 – e3 h4 – h3 7. Kpe3 – f2 (1 : 0) Сблизить Королей белые не успевают, а Конь не может предотвратить превращение пешки. 1 .Ка4 – с3? h4 – h3 2. Kc3 – e4 h3 – h2 3. Ke4 – g3 h2 – h1 (Ф) 4. Kg3 : h1 «Дальше» и Ферзь остаётся у черных. Ничего не даёт и 1. Ка4 – b6 + Kpa8 – a7! Но у белых находится еще один план – заблокировать пешку Королём. 1. Kpe3 – f2! h4 – h3 2. Kрf2 – g1! h3 – h2 3. Kpg1 – h1 . Далее, белые забирают пешку Конём, черные говорят «Дальше» и ставят пешку на свою половину доски, после чего белые блокирует её Конём, сближают Королей и выигрывают. Остаётся последний, очень интересный эндшпиль - «пешка против пешки». В этом примере мы познакомимся с новым тактическим приёмом – игрой на Цугцванг.

RkJQdWJsaXNoZXIy ODEzMg==