Рад Рас - Шахматы третьего тысячелетия
. Другой мотив, вокруг которого строится игра в окончаниях, – проведение пешки в Ферзи. 1. Kb8 – d7! h4 – h3 2. Kd7 – f6 + Kpe8 – d8 3. Kf6 – g4 Kе3 : g4 4. «Дальше» h3 – h2 5. Kh1! Kg4 – f2 6. d2 – d4 Kpd8 – d7 7. d4 – d5 Kpd7 – d6 8. Kpe1 – d2. Именно сюда, чтобы черный Конь не выскочил из угла с Радом. 8. . . Kf2 : h1 9. «Дальше» Kh1 – g3 10. Kh1! Черные не могут усилить позицию, поэтому – ничья. Вообще, систематическое изучение окончаний в Рад Расе менее эффективно, чем в древних шахматах. Ведь кроме позиций, где все фигуры на доске, существует огромное множество позиций с фигурами вне доски, готовыми вернуться в игру. Предусмотреть их все невозможно, поэтому лучше полагаться на фантазию и расчет вариантов. И всё же знание стандартных приёмов, типичных позиций и планов Рад Раса, безусловно, значительно усиливает игру. Поэтому мы предлагаем вашему вниманию примерные партии, разбор которых поможет лучше понять и прочувствовать эти приёмы. Но вначале – немного попрактикуйтесь сами! Позиции для решешия Во всех заданиях ход белых. Сначала нужно оценить позицию и понять, к какому результату стремиться. Затем – найти верный путь. Ответы приведены в конце книги.
RkJQdWJsaXNoZXIy ODEzMg==