Издатель электронных книг. Москва. 2020 г.

Rim raqamlarida har bir yurish oldida taxta raqami qo'yil- gan holda odatiy shaklda yozish ham mumkin: Oqlar Qoralar 1. I f3 1. I e5 2. I g4 2. I Qh4 # 3. II Ke1 3. II Ke8 O'YINNING MAQSADI Har bir o'yinchi uchun asosiy maqsad ikki taxtada o'ynash natijasida raqibdan ustunlikka erishish uchun ikkala taxtada ham g'alaba qozonish yoki g'alaba qozonish va durang o'ynashdir. Bitta taxtadagi g'alaba o'yinchiga 1 ochko, durang ½ ball beradi. №1 va №2 taxtalaridagi o'yin natijalariga ko'ra, o'yinchi maksimal 2 ochkoni olishi mumkin. G ' ALABA Agar raqib mag'lubiyatni tan olsa, mot va durang, qo'shaloq mot qo'yilsa , o'yinda g'alaba yoziladi. DURANG Vaziyatni uch marta takrorlagandan so'ng, shaxmat qoida- lariga binoan durang belgilanadi. Vaziyat uch marta takror- langan taxtada durang qayd etiladi. Agar vaziyatnini uch marta

RkJQdWJsaXNoZXIy ODEzMg==