Юрий Авербах. В поисках истины: от чатуранги до наших дней

Индия – колыбель шахмат 13 ны до I тысячелетия до н.э. Так, в «Гимне игрока» звучит взволнован- ный монолог бедняги, потерявшего из-за пристрастия к азартной игре всё свое имущество. Перечисляя постигшие его беды, он проклинает игральные кости, но неумолимая страсть вновь влечет его. А в более поздней «Ахтарведе» рассказывается о том, что ансары – нимфы зем- ных вод за игрой в кости забывали обо всем на свете. Как известно, завязкой конфликта в знаменитом индийском эпосе «Махабхарата» 5 является вызов на игру в кости. Хотя «Махабхарата» была записана в первые века нашей эры, устные ее варианты суще- ствовали задолго до этого, а истоки устной традиции теряются где-то на рубеже начала I тысячелетия до н.э. В этом эпосе рассказывается о соперничестве двух царских родов – пандавов и кауравов. Пандав Юдхиштхира принимает вызов на игру в кости от самого искусного игрока в мире, родственника кауравов Шакуни, и проигрывает не только все свои богатства и земли, но и братьев, самого себя и жену. В «Махабхарате» немало вставных историй, имеющих лишь кос- венное отношение к основной канве эпоса. Одна из них – «Сказание о Нале и Дамаянти». Пристрастившись к игре в кости, герой сказания Наль проигрывает всё свое состояние, а также царство и вынужден бе- жать из родной страны. Любопытно, что в старинных индийских трактатах того времени, касающихся судопроизводства, достаточно подробно освещаются конфликты, возникающие во время игры. Одно из наиболее древних таких сочинений – «Артхашастра» 6 . Она приписывается Каутилье – советнику царя империи Маурьев Чандрагупты (конец IV века до н.э.). Хотя в действительности «Арт- хашастра» составлена где-то в первые века нашей эры, ее, учитывая традиционность подобных сочинений, вероятно, можно использо- вать в качестве исторического источника второй половины I тысяче- летия до н.э. Одна из глав книги называется «Игры, пари, а также разное». По- скольку она имеет прямое отношение к нашей теме, приведу полно- стью часть, касающуюся игр. «1. Надзиратель над игорным делом пусть прикажет производить игру в одном месте. 2. С играющего в ином месте – штраф в 12 пан (это нужно для узна- вания мошенников). 3. При обвинении (в мошенничестве) в игре с выигравшего – штраф первого вида, с проигравшего – среднего вида. 4. Ибо он – глупый. Желающий выиграть не терпит проигрыша, счи- тают учителя. 5. “Нет!” – считает Каутилья.

RkJQdWJsaXNoZXIy ODEzMg==