Юрий Авербах. В поисках истины: от чатуранги до наших дней

«Книга игр» Альфонса Мудрого 119 «Книга игр» , XIII век XIIIIIIIIY 9-+-+-+k+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+p+0 9+-+-+-z P-0 9-+-+-+-+0 9m Kqw qqw q-+-0 xiiiiiiiiy Черные начинают и дают мат в 7 ходов № 129. Здесь «новорожденные» ферзи прыгают, как лягушки. То- лько один ходит как обычно: 1… I bb3 2. K b1 I ed2 3. K a1 I a3 4. K b1 I d3 5. K a1 I c3 6. K b1 I dc2 + 7. K a1 I ab2 # . «Книга игр» , XIII век XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9z p-+-+-+-0 9K+-+-+-+0 9+-+-+L+-0 9-+-+-+N+0 9+-+-s N-+-0 9-+-+Q+-+0 9+-+-+-m k-0 xiiiiiiiiy Белые начинают и дают мат на h1 в 6 ходов № 130. У задачи несколько ре- шений, так как конь может по- пасть на f3 разными путями: 1. I f1 K h1 2. E d3 K g1 3. C c2 (возможно 3. C c4 или 3. C f5) 3… K h1 4. C d4 K g1 5. C f3 + K h1 6. C f2 # . «Книга игр» , XIII век XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+p0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9p+-+-+-+0 9v L-+-+L+-0 9-+-+-m KQm k0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy Белые начинают и дают мат на h1 в 14 или менее ходов № 131. Авторское решение такое: 1. E d5 h6 2. E f3 h5 3. E d5 h4 4. E f7 h3 5. I f1 K h1 6. E d5 K h2 (6…h2 7. E f3#) 7. I e2 K h1 8. K g3! K g1 9. E f3 h2 10. E h1! K :h1 11. E c1 K g1 12. E e3 + K h1 13. I f3 a3 14. I g2 # . А можно дать мат быстрее? Это не так трудно: вместо 9. E f3 сыгра- ем 9. E c1 , ина 9…h2 следует 10. E e3 + K h1 11. E f3 # . В начальной позиции слон f3 опять-таки стоит на поле, кото- рое не мог занять во время пар- тии! «Книга игр» отличается от других рассмотренных нами трактатов тем, что каждая из 103 задач представляет собой цветную миниа-

RkJQdWJsaXNoZXIy ODEzMg==